perspektivlosem Hintergrund. Die Handlung aber spielt in der Zukunft. Im Mittelpunkt stehen die 24 ganzseitigen Abenteuer von Plastic Dog.
Wie man sich das vorzustellen hat? Nun ja, in etwas so: "Die Augen gewöhnen sich an die Dunkelheit. Ein alter Roboter spielt In der Ecke verpixelte Atari-Games. Zwischen einer Sammlung von E-Readern mit zersprungenen Displays steht eine Vitrine mit uralten Büchern. 'Ja', schnarrt der Roboter, 'Sie dürfen das Plastic-Dog-Buch in die Hand nehmen. Es ist über 500 Jahre alt. Was für ein Anachronismus! Digitale Comics als Pappbilderbuch. Und wie naiv sich die Leute damals die Zukunft vorgestellt haben.'
" [.] messerscharfe Beobachtungen aus der High-Tech-Welt, die an Aktualität nichts verloren haben."
Page
"Bei Walde und Graf ist soeben Henning Wagenbreths Comic-Sammlung Plastic Dog erschienen, eine Reihe von nicht minder wunderbar verrückten Comics aus der Steinzeit des digitalen Buches."
BR 2 Büchermagazin Diwan
"Plastic Dog gibt im visuellen Stil alter Computerspiele einen Blick in eine schräge Parallelwelt."
Frankfurter Neue Presse
"Eine schräg-bunte Pixel-Herausforderung an die Augen mit intelligentem Humor."
Comics & Mehr
"1: 0 für die Gutenberg-Galaxis [.]"Plastic Dog begegnet kapitalistischen Arbeitsverträgen und besserwisserischen Robotern und nimmt an missverstandenen Revolutionen teil. Klingt wie heute. In 24 Episoden entfaltet Henning Wagenbreth ein absurd buntes, unterhaltsames Zukunfts-Panorama."
Jitter
"Plastic Dog ist in Zeiten, da Sascha Lobo angesichts des NSA-Skandals dem Internet abschwört, die geniale offline-Antwort, welche Henning Wagenbreth in weiser Voraussicht jetzt als 'digitales' Buch geliefert hat."
Kultur-online
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