brauchen werden. So verbarg sie mit der Hilfe ihrer Getreuen ihr Vermächtnis hinter einem dichten Schleier aus Rätseln.
Um Niobaras Vermächtnis bergen und verstehen zu können, durchleben die Helden eine Schnitzeljagd nach alten Rätseln, die sie quer durch Aventurien führt: vom Svelltland über das Mittelreich, durch Aranien, Mhanadisten, das Horasreich bis in die Südsee. Dabei sind ein wacher Geist und gute Kombinationsgabe von Nöten – ebenso wie geschickte Finger. Doch werden die Helden zur rechten Zeit kommen? Und werden sie ihre finsteren Gegner schlagen können? Nur die Zukunft kann dies zeigen…
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 rätselfreudige Helden
Genre: Reise-Abenteuer
Voraussetzungen: Freude an zahlreichen Rätseln, Reiselust und archäologischer Forscherdrang, ab und an auch scharfer Stahl.
Ort: Svelltland bis Südmeer
Zeit: bis zum Rahjamond 1038 BF
Komplexität (Spieler/Meister): erfahren/erfahren
Erfahrung der Helden: kompetent
Wissenstalente ØØØØ
Handwerkstalente ØØØO
Kampf ØØOO
Lebendige Geschichte ØØØO
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers sind im Abenteuer enthalten.
…
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