des vollständigen Pathfinder-Grundregelwerks. Die drei Abenteuer der Anthologie beginnen auf der 2. Stufe und führen deine Helden auf die 4. Stufe und darüber hinaus, wenn sie sich tiefer in die nahe Wildnis wagen und sich fürchterlichen Gegnern stellen, die viel zu nahe an ihrer Heimat lauern! Die Abenteuer stellen eine Reihe von Spielstilen vor, darunter eine Schlacht um ein verlassenes Fischerlager, die Ergründung einer Sabotage, wobei die Helden jegliche Handlungsfreiheit haben, und das klassische Erkunden eines mit Rätseln gefüllten Gewölbes.
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